Archive for Agustus 2011

NIRMANA


.

NIRMANA

Dalam seni rupa dikenal jenis seni menurut dimensinya::
1.    Seni Rupa 2 Dimensi (Dwi Matra) adalah:
karya seni rupa  yang mempunyai ukuran panjang X lebar
contoh:  seni lukis, batik, desain, kartun, gambar ilustrasi, papan reklame.
2.    Seni Rupa 3 Dimensi ( Tri Matra ) adalah:
karya seni rupa yang mempunyai ukuran pannjang X lebar X Tinggi.
contoh: patung, bangunan, hasil seni kria, kerajinan.

·         Nirmana adalah ilmu yang mempelajari tentang bahasa rupa, baik 2 dimensional maupun 3 dimensional.
·         Nirmana di tinjau dari kata, nirmana terdiri dari dua klata yaiti Nir dan Mana. Nir artinya tidak sedangkan mana berarti makna. Jadi Nirmana merupakan sesuatu yang tak bermakna, tak ada maksud atau konsep penciptaan( ideopalstis)
·         Tujuan mempelajari dasar-dasar tata rupa  atsau nirmana adalah:
1.    untuk melatih kepekaan artistic agar memiliki fisi seni tinggi
2.    untuk melatiuh keterampilan teknis keseni rupaan
3.    untuk melatih pemamahamn bahasa rupa

Bila kita akan mencipta karaya seni atau desain perlu memahami metodenya agar diperoleh karya yang memiliki nilai seni. Adapun metode yang dijadikan dasar penciptaan karya seni yaitu
  1. prinsip dasar tata rupa / komposisi/ prisip seni
  2. unsure seni
  3. media/ medium
  4.  
  
1.   KOMPOSISI
adalah suatu kaidah yang menjadi orientasi penataan atau penyusunan unsur-unsur seni .
kaidah komposisi terbagi menjadi dua:

A. KAIDAH DASAR
Yakni kaidah yang mutlak harus ada dalam proses penataan unsure-unsur seni,. Yang meliputi proporsi, unity(kesatuan) dan balance

·               Proporsi   : konsep tentang perbandingan untuk mendapatkan kesesuaian visualisasi bentuk, baik di tijau antare bagian bentuk yang lain ataupun bidang, dengan cara penempatan, penyesuaan sertapengaturan susunan dan ukuran

·               Unity   : konsep tentang kesatuan untuyk mengorganisasikan elemen-elemen seni yang terpisah dan berduiri sendiri menjadi perpaduan yang dipandang sebagaiu suatu kesatuan bentuk tunggal.

·               Balance   : konsep tentang keseimbangan untuk menciptakan daya tarik yang sama dari puusat pada tiap sisi atau keadaan dimana di semua bagian pada karya tidak ada yang lebih terbebani. Keseimbangan simetri, asimetri, memancar(radial),keseikmbangan sederajat








B  KAIDAH LANJUTAN
Yaitu kaidah yang menjadi penunjang kaidah dasar dalam prosespenataan unsure unsure seni, yang meliputi :

Komplesity: tingkat kualitas kerumitan/detaildari visualisasi bentuk untuk menciptakan nilai mutu karya

Kesederhanaan dan kejelasan: yaitu tidak lebih dan tidak kurang  dengan kata lain yaitu “pas” serta mudah di pahami,. Mudah di mengerti supaya tidak memiliki dua arti

Intensity: konsep tentang susunan jumlah tujan membuat penegasan yang berirama dengan penganekaragaman jumlah bentuk di berbagai tempat.

Ritme : pengulangan terus menerus dan teratur dari suatu unsure atau susunan unsure yang bertujuan untuk memberikan penegasan pada emphasis pada batas tertentu.

Kontras
Tiga kemungkinan hubungan pengulangan  unsure-unsur rupa dapat melahirkan jenis irama tertentu, yakni:
1.    repetisi: pengulangan ekstrim kesamaan pada unsure-unsur rupa yang digunakan, hasilnya monoton
2.    transisi: pengulangan dengan erubahan-perubahan dekat pada satu atau beberaa unsure rupa yang digunakan, hasilnya harmonis
3.    oposisi: hubungan pengulangan dengan eksteim perbedaan unsure rupa, hasilnya kontras

Emphasis: focus yang menjadi pusat perhatian dari seluruh tampilan dalam suatu susunan untuk menunjukkan arah, menghindari kesan membosankan, statis.empashis juda diseebut sebagai dominasi atau dominant.


2.   UNSUR-UNSUR RUPA
            Unsur-unsur seni rupa, yang disbut juga unsure desain adalah:

·         Titik/Spot
Sebuah titik menandai sebuah tempat,tidak mempunyai panjang dan lebar,tidak mengambil daerah atau ruang,merupakan pangkal dari ujung sebuah gris dan merupakan hasil perpotongan dan pertemuan dua buah garis
Ciri sebuah titik:

a.    ukuran kecil
kecil itu nisbi, bentuk akan nampak besar jika terletak pada bingkai kecil dan begitu pula sebaliknya

b.    bentuknya sederhana
umumnya titik adalah bundaran sederhana,mampat, tak bersudut, tampa arah. Titik dapat pula berbentuk bujur sangkar, segitiga, lonjong atau tak beraturan
           
·         Garis
garis merupakan sisi  dari sebuah bidang.
Ciri utama garis ialah panjang lebih menonjol dari lebar dan mempunyai kedudukan dan arah.

·         Bidang
Sebuah bidang mempunyai panjang dan lebar, tanpa tebal. Biodaqng dibatasi oleh garis yang menjadi batas terluar. Pada permukaan dwi matra, segala bentuk pipih yang bhukan titik atau bgaris di sebut dengan bidang.
Bidang dikelompokkan sebagai berikut:
a.    bidang geometri
yaitu bidang yang dibuat secara sistematis
b.    bidang organic
yaitu bidang yang dibatasi oleh lengkung bebas, yang mengesankan keenceran dan pertumbuhan
c.    bidang bersudut
yaitu bidang yang dibatasi oleh beberapa garis patah-patah bebas
d.    bidang tak beraturan atau gabungan
yaitu bidang yang dibatasi oleh garis lurus atau bersudut dan lengkung
e.    bidang kaligrafis
yaitu bidang yang dibuat dengan tngan bebas
f.     bidang kebetulan
yaitu bidang yang ditentukan oleh pengaruh bahan atau proses khusus atau diperoleh dari akibat kebetulanm  

·         Raut
raut adalah ciri khas suatu bentuk untuk membedakan masing-masing bentuk:titik, garis, bidang, gempal

·         Gempal
bentuk gempal atau volume adalah suatu bentuk yang memiliki tiga dimensi panjang, lebar dan tebal, yang merupakan bentuk wungkul yang bisa diraba dan dirasa.

·         Bentuk
Bentuk mengambil tempat dalam ruang dan terbungkus oleh bidang. Dalam karya dua dimensi, bentuk merupakan wujud maya.
Bentuk terbagi dua yakni:
Bentuk positif.
Ditakan positif bila bentuk dipandang sebagai pengisi ruang, atau dalam konteks hitam putih bentuk positif adalah bentuk yang berwarna hitam
Bemntuk negative
Di katakan negative bila bentuk dipandang sebagai ruang kosong yang dikelilingi ruang yang terisi, atau dalam konteks hitam putih bentuk negative adalah bentuk yang berwarna putih

·         Warna
Warna ada lah kesan yang diterima oleh indra berupa getaran/gelombang yang ditimbulkan oleh cahaya
Warna terbagi menjadi dua macam:
a.    warna cahaya, yaitu warna yang berasal dari cahaya
b.    warna bahan, yaitu warna yang berasal dari bahan
menurut PRANG SYSTEM, warna dapat dibagi menjadi 3 dimensi:
a.    HUE adalah istilah untuk menunjukkan nama warna
b.    VALUE adalah istilah yang digunakan untuk menunjukkan kualitas terang gelapnya suatu warna.
c.    INTENSITY adalah istilah yang digunakan untuk menunjukkan kualitas cerah suramnya suatu warna.

·         Tekstur
Tekstur adalah sifat pwermukaan raut. Tekstur dapat memukau indra penglihatan dan indra peraba.

·         Ruang
Ruang adalah kesan yang ditimbulkan oleh adanya pertalian bentuk. Ruang dapat terisi atau kosong

·         Tone/Gelap Terang
Tone merupakan kesan gelap terang yang ditimbulkan oleh cahaya.
Tone merupakan alat bantu penciptaan kesan bentuk tiga dimensi pada obyek dua dimensi


3.  MEDIA MEDIUM
      Media adalah alat yang digunakan dalam membuat/merancang karya seni dan desain
      Medium adalah bahan yang digunakan dalam membuat/merancang karya seni dan desain. 

pengertian aliran seni lukis


.

Impresionisme

Karakteristik utama lukisan impresionisme adalah kuatnya goresan kuas, warna-warna cerah (bahkan banyak sekali pelukis impresionis yang mengharamkan warna hitam karena dianggap bukan bagian dari cahaya), komposisi terbuka, penekanan pada kualitas pencahayaan, subjek-subjek lukisan yang tidak terlalu menonjol, dan sudut pandang yang tidak biasa.
Pengaruh impresionisme dalam seni rupa juga merambah ke bidang musik dan sastra.
Seniman impresionisme pada awalnya terinspirasi oleh teori-teori Eugene Delacroix yang mulai merasakan ketidakpuasan terhadap perkembangan seni akademis pada masa itu yang terlalu berkonsentrasi kepada mahzab seni lukis klasik. Ia berpendapat bahwa lukisan tidak selamanya dibentuk dengan pengolahan garis secara berlebihan seperti dikembangkan oleh Ingres selama bertahun-tahun. Sebaliknya pengolahan bidang-bidang warna dengan penuh perhitungan akan menghasilkan bentuk lukisan yang tidak kalah menariknya.
Namun Delacroix sendiri bisa dianggap gagal melepaskan diri dari pengaruh pakem seni lukis akademi karena bagaimanapun lukisannya sendiri masih berkonsentrasi pada bentuk-bentuk secara ideal.
Kemudian beberapa pelukis secara radikal melanggar aturan-aturan akademis dalam pembuatan lukisan. Lukisan ini tidak lagi berkonsentrasi pada bentuk secara mendetail dengan mementingkan konturvolume, dan garis. Juga meninggalkan pengamatan struktural bentuk suatu objek. Sebaliknya, suasana didapatkan dengan menangkap kesan (impresi) cahaya yang ditangkap sekilas oleh mata. Akibatnya bentuk objek menjadi lebih sederhana, tidak seperti lukisan naturalismeatau realisme.
Pada awalnya tidak hanya lukisan still life dan potret saja yang dibuat di dalam ruangan, tetapi juga pemandangan. Hal inilah yang kemudian mendorong seniman impresionis untuk menemukan bahwa ada kesan yang berbeda didapatkan jika lukisan dibuat di area terbuka dengan langsung mengamati objek yang dibuat. Mereka memakai goresan warna-warna pendek, pecah, dan sekaligus murni (dengan arti tidak disengajakan untuk dicampur di atas palet) untuk memberikan nyawa kepada lukisan. Penekanan lukisan kemudian bergeser kepada kesan keseluruhan daripada detail-detail objek tertentu.
Perkembangan selanjutnya dari impresionisme adalah penemuan bahwa yang lebih penting daripada teknik impresionisme sendiri adalah pembedaan dalam sudut pandang. Impresionisme sebenarnya adalah seni pergerakan, pose, dan komposisi dari permainan kesan cahaya yang dituangkan dalam warna-warna cerah dan bervariasi.









EKSPRESIONISME

Dalam teori, lukisan ekspresionisme berusaha menggambarkan atau melukiskan aktualitas yang sudah didistorsikan kearah suasana bentuk dan warna guna melahirkan emosi ataupun sensasi dari dalam berupa gambaran tragedi, kekerasan serta berbagai dinamika dan peristiwa yang direkam pelukis untuk divisualisasikan kepermukaan kanvas.
Teori lain tentang ekspresionisme juga menyebutkan, bahwa mazhab ini mengutamakan curahan batin sendiri secara bebas dan mengungkap perwatakan atas suatu gejala, lebih jauh sampai kepada pengungkapan renungan batin yang bebas dari kenyataan diluar dirinya.
Namun pada hakekatnya semua karya seni termasuk ekspresionisme, karena memang merupakan ekspresi seniman. Karya bersifat subjektif dan ungkapan sebebasnya dari seniman biasanya digolongkan ekspresionisme. Kemudian pelukis tidak melukiskan pandangan mata melainkan perasaan hati, bukan lahiriah tetapi kejiwaan, misalnya melukis panasnya “anglo” atau “tungku api” tidak dengan pewarnaan coklat tua warna asal bahan, melainkan merah membakar yang memancarkan panas diperkuat unsur garis sebagai peranan penting yang tidak boleh diabaikan, mengingat garis dapat melahirkan perwatakan atau ekspresi.
Baik warna maupun bentuk banyak yang diubah sedemikian rupa hingga mendorong pelukisan suasana warna dan bentuk. Bahkan Worringer pernah mengatakan bahwa karya-karya ekspresionisme kebanyakan terdapat suatu tendensi kearah individualistis pribadi-pribadi yang tidak menumbuhkan nilai sosialnya, tetapi justru yang hadir kesadaran terhadap isolasi orang lain disekitar kita. Kemudian pendapat Daumier, bahwa hal yang seyogyanya selalu kita lihat dalam menyoal individualistis karena adanya kesadaran seniman untuk mengisolasi diri dan menemukan inspirasi serta motivasinya diri sendiri.
Batasan yang paling spesifik perihal ekspresionisme kemudian terus bergulir bahkan berkembang mengarah kepada ”sesuatu” kecendrungan penggayaan/style, mazhab atau aliran seni lukis abad 20 yang lahir di Jerman yang dalam beberapa saat berkembang disana. Tokoh-tokoh berpengaruh diantaranya adalah Franz Marc (1880-1916) dengan melukis binatang bebas tanpa mempedulikan anatomi. Tiap warna yang dioleskan dan goresan garis mempunyai arti mendukung ungkapan perwatakannya. Tokoh lainnya diantaranya : Vincent Van Gogh, P. Gauguin. Henri Matisse, Andre Derrain












KUBISME

cenderung menampilkan unsur-unsur geometris dan warna-warna cerah di dalam bidang gambar sebagai ungkapan jiwa seorang pelukisnya. Sebenarnya kubisme merupakan suatu bentuk lukis yang mengolah objek gambar sedemikian rupa dari bentuk realis awalnya yang mengalami perubahan bentuk sesuai dengan kadar imajinasi seniman pencipta dengan memindahkan ke bentuk absraksi dari unsur-unsur geometris. Jadi pengertian Kubisme adalah suatu bentuk aliran seni lukis yang lebih cenderung untuk mengungkapkan suatu objek gambar dengan melakukan usaha-usaha yang telah diabstraksi ke dalam bentuk-bentuk geometri ( silindris maupun kubistis) untuk mendapatkan sensasi-sensasi estetis tertentu. Karya seni lukis kubisme termasuk ke dalam kelompok seni lukis kontemporer, yaitu karya seni yang berkembang pesat pada saat ini dengan pengungkapan imajinasi dan ekspresi yang sangat tinggi


Fauvisme

Segala hal yang berhubungan dengan pengamatan secara objektif dan realistis, seperti yang terjadi dalam lukisan naturalis, digantikan oleh pemahaman secara emosional dan imajinatif. Sebagai hasilnya warna dan konsep ruang akan terasa bernuansa puitis. Warna-warna yang dipakai jelas tidak lagi disesuaikan dengan warna di lapangan, tetapi mengikuti keinginan pribadi pelukis.
Penggunaan garis dalam fauvisme disederhanakan sehingga pemirsa lukisan bisa mendeteksi keberadaan garis yang jelas dan kuat. Akibatnya bentuk benda mudah dikenali tanpa harus mempertimbangkan banyak detail.
Pelukis fauvis menyerukan pemberontakan terhadap kemapanan seni lukis yang telah lama terbantu oleh objektivitas ilmu pengetahuan seperti yang terjadi dalam aliran impresionisme, meskipun ilmu-ilmu dari pelukis terdahulu yang mereka tentang tetap dipakai sebagai dasar dalam melukis. Hal ini terutama terjadi pada masa awal populernya aliran ini pada periode 1904 hingga 1907.








Dadaisme

Dada, adalah sebuah gerakan seni di awal abad 20, yang anggotanya bertujuan untuk menyindir secara konyol kebudayaan pada masa itu melalui rancangan seni pertunjukan, puisi, dan seni visual yang absurd. Para Dadais merangkul hal-hal yang luar biasa, irasional, dan yang bertentangan secara besar-besaran sebagai reaksi terhadap kebrutalan yang belum pernah terjadi sebelumnya dan tak dapat dipahami dalam Perang Dunia I (1914-1918). Karya mereka dipicu oleh keyakinan bahwa nilai-nilai nasionalisme kebudayaan Eropa yang tertancap kuat, militerisme, dan bahkan tradisi panjang filsafat rasional mempunyai andil yang besar atas terjadinya kengerian perang tersebut. Dada sering digambarkan sebagai nihilistik, yaitu menolak semua nilai-nilai moral; bagaimanapun juga, para Dadais menganggap gerakan mereka sebagai penegasan akan pentingnya hidup ketika menghadapi kematian. 





SUREALISME


Surealisme, adalah sebuah aliran seni dan kesusastraan yang menjelajahi dan merayakan alam mimpi dan pikiran bawah sadar melalui penciptaan karya visual, puisi, dan film. Surealisme diluncurkan secara resmi di Paris, Perancis, pada tahun 1924, ketika penulis Perancis Andre Breton menulis manifesto pertama surealisme, mengguratkan ambisi-ambisi akan kelahiran gerakan baru. (Breton menuliskan dua lagi manifesto surealis, pada tahun 1930 dan 1942). Gerakan tersebut segera menyebar ke wilayah lain di Eropa, juga ke wilayah Amerika Utara dan Selatan. Di antara kontribusi-kontribusi yang paling penting dari gerakan surealis adalah penemuan teknik artistik baru yang terhubung ke alam pikiran bawah sadar seniman.









cerita KINGDOM HEARTS


.



KINGDOM HEARTS




Roxas dan Xion: Ketika Sora mengubah dirinya menjadi Heartless untuk membebaskan hati Kairi di Kingdom Hearts, dan Roxas, tercipta akibat peristiwa itu akan tetapi, tidak seperti kebanyakan nobody, Roxas tidak memiliki kenangan masa lalunya sebagai Sora. Menurut Ansem Secret Report Kingdom Hearts II, hal ini karena Sora Heartless itu dikembalikan kembali ke bentuk manusia.
Roxas segera ditemukan oleh Xemnas, pemimpin Organization XIII, dan direkrut sebagai anggota XIII. Setiap hari ia dikirim ke dunia lain, baik sendiri atau didampingi oleh sesama anggota, untuk menghancurkan sejumlah besar Heartless, melepaskan hati tersebut dan mencurinya, memajukan tujuan Organisasi untuk membuat Kingdom Hearts dan menjadi makhluk yang lengkap.Selama waktunya di Organisasi, Roxas ditempatkan di bawah bimbingan Axel, yang ia dengan cepat berteman. Tak lama setelah Roxas di rekrut, Organization XIII melihat kedatangan empat belas anggota bernama Xion yang, seperti Roxas, tidak ingat masa lalunya dan dapat juga menggunakan Keyblade. Pada awalnya, Xion tenang dan tidak menunjukkan emosi terhadap Roxas, tapi segera Xion tumbuh dekat dengan Roxas, dan mereka membentuk Trio dengan Axel.


dan diceritakan disini diz bersama namine mengawasi Sora yang sementara ia tidur untuk mendapatkan kembali ingatannya yang diceritakan pada akhir Chain of Memories, Roxas mulai mengalami proses untuk dirinya sendiri, tumbuh semakin penasaran tentang mengapa ia dapat menggunakan Keyblade dan bingung sebenarnya apa yang dilakukan Organization XII sebenarnya. Xion Sementara itu , dilemparkan ke dalam kekacauan di atas kebingungannya atas keberadaannya setelah bertemu dengan Riku yang menemukan bahwa xion adalah replika sempurna Sora. Selain itu, Naminé yang berusaha untuk mengembalikan kenangan Sora tidak hanya mempengaruhi Roxas, tetapi juga Xion yang dapat sewaktu-waktu mencegah Sora dari kebangkitan.
Terpecah antara tinggal bersama teman-temannya dan bergabung dengan Sora Xion sangat bingung dan Riku berbicara kepada Xion yang akhirnya memutuskan untuk membuat keputusan terbaik bagi semua orang dan berusaha untuk melarikan diri dari Organization XIII
Namun, dia dipaksa untuk melawan teman-temannya, yang memerintahkan untuk mencarinya ke bawah dan setiap kali dia lolos, yang membuat Axel kecewa.
Akhirnya, Roxas tumbuh frustrasi dengan pertanyaan yang tak terjawab dan kepergian Xion dari Organization XIII, meninggalkan Axel sedih dan Setelah pertempuran yang melelahkan, Roxas akhirnya mengalahkan Xion, dan Xion mempunyai permintaan terakhir dia meminta Roxas untuk menghancurkan Kingdom Hearts sebelum kembali ke tubuh Sora karena ia tidak bisa lagi melakukannya sendiri dan setelah kingdom hearts dibuat kembali oleh organization XIII Roxas akhirnya terbebas kembali menjadi Nobody setlah itu dari pertemuan dan pertempuran Riku dengan Roxas, Riku yang dikirim oleh diz untuk menangkapnya.Roxas ingin membebaskan Kingdom Hearts kembali untuk membebaskan dan berharap untuk membawa kembali Xion, tapi akibat peristiwa penghancuran kembali KH berdampak pada hilangnya kenangan Xion,Roxas,Riku sudah semakin memudar.
Ketika Riku dikalahkan Roxas, ia heran kenapa di dalam kegelapan yang ada didasar hati Riku, memberikan dia kekuatan yang diperlukan untuk menaklukkan Roxas, tetapi juga memberikan bentuk sebagai Xehanort Heartless, yang tinggal di dalam hatinya.
Xion mengatakan ke Roxas tidak usah bersedih”bahwa ingatan kita bersama-sama akan berada di dalam Sora”. Riku membawa Roxas untuk kemudian diserahkan kepada diz, yang memasukkan Roxas ke simulasi virtual Twilight Town tanpa ada nya kenangan OrganiZation XIII sehingga pada akhirnya Roxas bergabung dengan Sora dan lengkap pemulihan kenangan, dan masuk untuk Kingdom Hearts II.


KINGDOM HEARTS II




Kingdom Hearts II dimulai satu tahun kemudian setelah Kingdom Hearts: Chain of Memories. Sora beserta teman-teman perjalanannya, Donald dan Goofy, tertidur selama setahun untuk mendapatkan ingatan mereka yang hilang .Sementara, Roxas yang terjebak di dalam simulasi virtual Twilight Town yang dibuat oleh DiZ (Darkness Is Zero) supaya Roxas dapat bergabung dengan diri aslinya dan mendapatkan kembali ingatannya. DiZ melakukan ini untuk membalaskan dendamnya pada Organization XIII. Tiba-tiba Twilight Town virtual diserang oleh Nobody yang dapat mengancam keberadaan rencana DiZ, tetapi akhirnya Roxas bergabung dengan Sora.
Sora, Donald dan Goofy bangun di Twilight Town yang sebenarnya dan diutus oleh King Mickey dan Yen Sid untuk perjalanan lain. Tujuan perjalanan mereka adalah untuk menghentikan rencana Organization XIII, yang mengendalikan para Nobody-tubuh yang ditinggalkan ketika hati berubah menjadi Heartless, serta menemukan Riku. Sora mendapatkan baju baru yang membuat Sora dapat bergabung dengan anggota kelompoknya untuk mendapatkan kekuatan spesial, dikenal juga dengan Drive Form. Di saat yang sama,Maleficent bangkit dan bergabung dengan Pete untuk melanjutkan keinginannya akan kekuatan.
Sora melakukan banyak perjalanan ke dunia Disney, baik yang lama dan yang baru, dan menyelesaikan masalah yang dilakukan olehOrganization XIIIHeartlessMaleficent dan Pete, dan penjahat lokal. Pada saat yang sama, Kairi diculik oleh Organization XII. Selama kunjungan ke Hollow Bastion, mereka bertemu dengan King Mickey, yang mengungkap siapa Ansem. Pada kenyataannya, Ansem yang dilawan oleh Sora adalah Heartless dari Xehanort, murid dari Ansem the Wise. Rencana Organization XIII akhirnya diketahui; mereka mencari kekuatan dari Kingdom Hearts, yakni jumlah hati dari Heartless yang Sora hancurkan dengan Keybladenya.
Melalui pintu rahasia dari Twilight Town virtual, Sora, Donald, dan Goofy tiba di the World That Never Was, markas Organization XIII, dengan Kingdom Hearts yang seperti bulan. Disana Sora menemukan Kairi dan Riku, dan juga menunjukan hubungan natural antara Sora dan Roxas. Mickey bertemu DiZ, yang menunjukan bahwa dirinya Ansem the Wise. Ansem the Wise menggunakan alat untuk menghancurkan kekuatan Kingdom Hearts, tetapi terjadi overload dari kekompleksan yang tidak terhingga dari Kingdom Hearts dan menyebabkan alat itu meledak dan Ansem the Wise akhirnya meninggal.
Klimaksnya terjadi ketika Sora dan Riku melawan Xemnas, yang menggunakan kekuatan Kingdom Hearts. Setelah Xemnas dikalahkan, Sora dan Riku kembali ke Destiny Island, rumah mereka. Game ini berakhir ketika Sora, Riku dan Kairi membaca surat misterius dari Mickey.



Kingdom Hearts : Birth By Sleep

Kingdom Hearts ver. 3D

Sebelumnya. Kingdom Hearts itu apa sih? Jadi inti ceritanya tentang 3 orang bernama Sora, Donal, ama Goofy. Sora itu adalah sang keyblade Master. Dimana dia punya alat buat membunuh atau menghancurkan kegelapan bernama Heartless (makhluk kegelapan). Sora ditugaskan mencari temannya Riku, dan menghentikan recana organization XIII

Sebelumnya. Sebelum Sora menjadi Keyblade Master. Dunia pernah di guncang juga sama kegelapan. Dimana ada tiga orang yang menjadi junior Keyblade Master. Yakni, Aqua, Terra, ama Ventus. Mereka itu rival tapi sahabat baik.

Pada saat ujian tes Keyblade Master. Aqua ama Terra di tes bareng bareng. Pada saat tes, Terra mengeluarkan kegelapan di tangannya, jadi cuman Aqua yang lolos dari tes tersebut. Di saat waktu bersamaa, para unversed dari kegelapan menyerang beberapa dunia. unversed ini adalah makhluk kegelapan. Terra ama Aqua di suruh ngebantai unversed, dan juga mencari master Xenharot yang menghilang--di dalam cerita Terra, Xenharot bertemu dengan Terra sebelum menghilang.

Di sinilah ujian persahabatan Aqua, Terra, dan Ventus terjadi. Kegelapan yang ada di dalam diri Terra terus bergelojak. Bisa di katakan, Xenharot lah yang memanas manasi Terra. Di sana pula, ada sesosok misterius yang bernama Vanitas. Yang ternyata kegelapan dari Ventus--Ventus dalam cerita ini terbagi dua. Venitas dan Ventus. Venitas itu jahat dan Ventus itu baik.

[SPOILER ALERT]
Endingnya... dalam KH: Birth by Sleep ini. Ada tiga bagian. Dimana kamu bisa mengikuti cerita Aqua, Terra, atau Ventus. Berikut ending ending ceritanya.

[TERRA]


Ternyata, Xenharot memanfaatkan kegelapan Terra dan menjadikan tubuh Terra menjadi tubuh setelahnya. Terra berusaha keras agar tubuhnya kembali dan Xenharot pun mati. Tapi sampai Aqua tenggelam dalam kegelapan, Terra belum dapat membunuh Xenharot.

[VENTUS]


Akhirnya. ia mengetahui, bahwa dirinya adalah sarang yang bagus untuk X-Blade (tulisannya lain bukan X dibaca "qi"). Meski, berhasil mengalahkan Venitas. Ventus dan Venitas tetap harus bertarung di dalam pikiran masing masing. Karna Ventus dan Vanitas sama orangnya--atau hatinya sama--, Jika Ventus menghancurkan X-Blade (berhasil terbuat) dan Venitas bersama sama. Maka sebagian hatinya akan hilang. Dia hidup tapi akan selalu tertidur.

Setelah itu, Aqua merawatnya dan menyimpannya di Land Depature yang baru. Dimana Land Depature itu sudah di telan kegelapan. (akibat kepepimpinan Aqua, Land Depature berubah menjadi sebuah istana yang layak). Aqua menyimpan Ventus di sana.

DI lain pihak. Sora dan Riku (dua orang pemegang Keyblade--lebih lengkap lihat Kingdom Hearts 2) menyadari bahwa Sora berubah. Pada saat itu, RIku meminta agar Sora mendengar suara hatinya. Sora pun mencobanya, ternyata hati Sora dan Ventus terhubung!

[AQUA]


DIa adalah perempuan yang sangat tegar. Ventus dibawa pulang olehnya dalam keadaan tidur. Ketika bertemu Terra, ia malah bertemu Terra versi Xenharot. Ia pun bertarung dengan Xenharot (DUA KALI!!! sama Xenharot aja dan Xenharot dengan bayangan Xenharot).  Namun, pada akhirnya, Xenharot mengeluarkan sesuatu yang membuat dirinya dan Aqua pergi kegelapan. Aqua berhasil menangkap tangan Terra tapi motornya (ceilah motor), tidak kuat menahannya berat. Akhirnya Aqua memutuskan untuk membawa pergi Terra dengan baju armornya kecahaya. Membiarkan dirinya di telan kegelapan.

Diakhir cerita. Aqua yang berjalan di kegelapan akhirnya putus asa. Dia bertemu banyak sekali makhluk kegelapan dan akhirnya memutuskan menjadi kegelapan. Tapi, kedua keyblade temannya datang dan emnolong Aqua agar tidak menyerah. Aqua pun tersenyum, dan terus melanjutkan hidupnya.

EXTRA



Kindom Hearts : 358/2 Days(nintendo)

tentang Roxas, yang memasuki Organization XIII. Roxas dikirim ke berbagai dunia untuk menghancurkan heartless. Pada saat itu, ada dua temannya, Axel dan Xion yang bersama sama menghancurkan heartless.

Xion dan Roxas adalah anggota terbaru dari Organization XIII. Dimana nyaris semua nggotanya, memiliki berbagai senjata yang unik, tapi hanya mereka berdua yang memiliki senjata yang sama, yakni keyblade.

Namun, diketahui, bahwa Roxas adalah nobody* Sora. Xion dan Roxas adalah bagian lain dari Sora, jadi, jika Xion maupun Roxas bersatu dengan Sora, keberadaan mereka akan hilang. Tidak se special Roxas. Xion hanyalah alat untuk mengumpulkan ingatan Sora.

Dalam cerita ini. Ada seorang gadis dan orang yang seperti mumi. Gadis itu adalah Namine, dan yang mumi adalah DIZ. Ternyata Namine adalah nobody Kairi teman Sora dan Riku. (oke kita jangan membahas itu)

Di akhir certa. Roxas keluar dari Organization XIII untuk mencari tahu dirinya yang sebenarnya. Dia bertarung dengan Riku, pada saat itu Roxas memegang dua Keyblade. Lalu ia pun terbangun dalam mimpinya. Dan mulai bermain...

=======

Sebenarnya. di dalam KHII Ingatan Roxas dihapus dalam Organization XIII. Di ceritakan pula, bahwa Roxas akhirnya bersatu dengan Sora.

ada pertanyaan kenapa Ventus (KHBB) dan Roxas begitu mirip. Bisa dikatakan, Ventus dan Roxas adalah orang yang sama. This is my opinion. Ventus dan Sora bersatu. Sehingga Ventus sadar dalam hati Sora (dikutip dalam ending pertarungan Ventus vs. Venitas)
(maaf klo translatenya agak ga jelas Story nya)
permintakan dari :jonathan v.c  http://www.facebook.com/profile.php?id=100000987637868

Download lagu Dream High


.

Dream High





Udah pada nonton drama ‘Dream High’???
Sekarang…kita dengerin yuk lagu2 yang ada di ‘Dream High’…
Ada link downloadnya loh…^^
Tracklist:
For full album click this pic^^
♥ Extra Songs ♥
— From the drama —
♦ A Goose’s Dream – Suzy & EunJung’s Audition Song
♦ Genie (Tell Me Your Wish) – Suzy, IU, Kim Soo Hyun, Taecyeon
♦ Maybe – SD & HM’s duet in Ep. 6
♦ Can’t Let You Go Even If I Die – Wooyoung Ver. *Credit to Maghfirah ‘Interfold’
♦ Can’t Let You Go Even If I Die – Milky Couple Ver. *Credit to Maghfirah ‘Interfold’
♦ Last Concert – SD Vs Jason’s Sing Off *Credit to Maghfirah ‘Interfold’
♦ Waiting – SD & HM’s Wedding Song (Ep.10)
♦ Sunset Glow – SD & HM’s street song (Ep.10)
♦ Don’t Go – HM & Jason (Ep.13)
♦ Can’t I Love You – SD & PS (Ep.13)
— Original Version —
♦ Only Hope – Mandy Moore *Suzy’s Bathroom Song
♦ Last Concert – Lee Seung Chul
♦ Can’t Let You Go Even If I Die – 2AM
♦ Waiting- Panic’s Lee Juck
♦ Sunset Glow - Lee Moon Sae